totowugames2023年7月24日4 分鐘桌遊設計(23):別再說 桌遊就只是好玩而已 文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 討論桌遊的話題時,常有人丟出這句結論:桌遊「就只是」好玩而已,說這麼多幹嘛? 乍聽之下,這句話很有力道。在電子媒體泛濫的時代,空出一個下午,沒有手機、電腦、電視的干擾...
totowugames2023年7月24日10 分鐘桌遊設計(22):桌遊玩家能對桌遊教育說些什麼 文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 「將遊戲只限於享受樂趣」是扎稻草人式的假議題,把桌遊玩家形容成只在乎遊戲樂趣的一群Geek,再把遊戲樂趣形容是主觀感受,就可以從「客觀」技術上排除桌遊玩家參與桌遊教育...
totowugames2023年7月24日1 分鐘桌遊設計(21):隨筆文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 桌遊設計和其它藝術表現形式最大的不同是, 大部分的藝術是向觀眾拋出問句。 而桌遊設計拋出問句之前, 卻需要自己先證明一次, 這個問句可以有個優雅的回答。...
totowugames2023年7月24日1 分鐘桌遊設計(20):解構文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 桌遊設計的核心能力之一是「解構」。 學習去拆解遊戲中根本的衝突要素是什麼,不管是對其它玩家的挑戰、對遊戲的挑戰、或對世界的挑戰……...