totowugames2023年7月23日讀畢需時 2 分鐘桌遊設計(3) 怎麼有效率且心平氣和的測試遊戲文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ 有參加我主持的桌遊測試的朋友們,都知道其實我們都是一直在講幹話,並沒有照著以下的準則進行。 不過,講幹話也是一件需要長期練習的事,為了緩和測試遊戲的氣氛,所進行的精準調節。...
totowugames2023年7月23日讀畢需時 5 分鐘桌遊設計(2)換分機器這篇文章是搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ 水狼陽介在2023的TDGF(台北遊戲開發論壇)中的講座「運用協同效應來強化策略循環的設計方法」,提到了Battery、Booster、Bulb的三層結構。...
totowugames2023年7月23日讀畢需時 3 分鐘桌遊設計(1) 平衡性不是最優先的功課,至少就一開始來說 文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ 回頭看這篇2013年寫的文章,那時候我想表達的應該是,從「玩家」到「設計者」的觀點切換。 常常掛在玩家嘴上的「平衡性」是什麼呢? 我想,有很大一部分玩家在乎的是「這款遊戲有沒有適當地評價...
totowugames2023年7月23日讀畢需時 2 分鐘遊戲設計(1) 遊戲的核心是獎懲遊戲的核心是獎懲,透過獎勵讓玩家知道在遊戲中作對了什麼,透過懲罰知道作錯了什麼。 排除純粹以機率來決定勝負(擲骰比大小、猜硬幣正反面),遊戲的樂趣總是圍繞「觀察-執行-修正」反覆的流程展開。也就說,遊戲樂趣包含在「我可以做得比其他人更好」和「我可以做得比上一次更好」的自我期...