桌遊設計(21):隨筆totowugames2023年7月24日讀畢需時 1 分鐘文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/---分隔線---桌遊設計和其它藝術表現形式最大的不同是,大部分的藝術是向觀眾拋出問句。而桌遊設計拋出問句之前,卻需要自己先證明一次,這個問句可以有個優雅的回答。 就這部分來說,桌遊設計更像尋找科學定律。不同的是,科學定律證明現實的世界如何運作,桌遊設計證明一個想像出來的世界如何運作。Jesse Li 2015
文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/---分隔線---桌遊設計和其它藝術表現形式最大的不同是,大部分的藝術是向觀眾拋出問句。而桌遊設計拋出問句之前,卻需要自己先證明一次,這個問句可以有個優雅的回答。 就這部分來說,桌遊設計更像尋找科學定律。不同的是,科學定律證明現實的世界如何運作,桌遊設計證明一個想像出來的世界如何運作。Jesse Li 2015
桌遊設計(23):別再說 桌遊就只是好玩而已 文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 討論桌遊的話題時,常有人丟出這句結論:桌遊「就只是」好玩而已,說這麼多幹嘛? 乍聽之下,這句話很有力道。在電子媒體泛濫的時代,空出一個下午,沒有手機、電腦、電視的干擾...
桌遊設計(20):解構文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/ ---分隔線--- 桌遊設計的核心能力之一是「解構」。 學習去拆解遊戲中根本的衝突要素是什麼,不管是對其它玩家的挑戰、對遊戲的挑戰、或對世界的挑戰……...
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