文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/
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桌遊設計的核心能力之一是「解構」。
學習去拆解遊戲中根本的衝突要素是什麼,不管是對其它玩家的挑戰、對遊戲的挑戰、或對世界的挑戰……
只有當這個衝突的基本架構被辨識出來之後,才能在這個矛盾的要素上疊構機制,不管是強化衝突、緩和衡突或讓衝突轉個彎去說故事……慢慢讓遊戲「生長」成一個有機的整體。
如果沒有先去辨識這個根本的衝突,在上面疊架的機制就只能是鬆散的、沒有邏輯、亂槍打鳥的、嘩眾取寵的、掩飾性的裝扮。
這也是設計遊戲之前要多玩遊戲的原因,並不是因為要去參考別人的機制可以怎麼挪用或疊加到自己的遊戲裡,而是在一次次的遊戲經驗中,練習去拆解別人的遊戲、辨認出這些環環相扣的機制是繞著什麼樣的衝突核心在運作、在旋轉。
這是也設計遊戲要多作測試的原因,不只是為了確認遊戲「沒有問題」,而是確認作為遊戲動力來源的「衝突」,有緊密地像齒輪般驅動著所有機制運轉起來。同時也是在作更進一步的探究:在目前已經辨認出來的衝突,有沒有什麼更基底的元素可以再向下挖掘? 能不能進一步把機制的探針伸下去,把更深的力量引導出來?
Jesse Li 2015
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