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桌遊設計筆記(16):什麼是「家庭遊戲」?


文章搬遷自http://papercatboardgame.blogspot.com/



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所謂的「家庭遊戲」通常還是要大人才能掌握完整的樂趣,而小朋友一起享受和大人競爭或互動的遊戲。譬如在BBG上Family Game第一名的7 Wonders

 

但許多人想像的「兒童遊戲」是為了讓小孩子享受樂趣,而大人在旁邊陪著玩,甚至是讓小孩子自己玩。

 

這兩者最大的不同是什麼呢? 「家庭遊戲」是大人分享樂趣給小朋友,把作為一個人生前輩所經歷的美好事物、感動與視野,分享給晚輩。它是一個漸進式,旅途式的引導。

 

像讓小朋友玩卡坦島,他們第一次可能只懂建自己的房子,第二次才懂得和別人交易,第三次才懂得什麼時候不該和別人交易。

 

但就算他們沒有掌握到遊戲的完全策略,他們還是可以從遊戲中享受到部分的樂趣。而隨著他們對遊戲策略掌握度的提昇,享受到的樂趣也更全面。

 

兒童遊戲的設計通常經不起這樣的挖掘,常常預設小朋友「只懂」得什麼樣的樂趣。少了分享的意味,更多包裏著「我希望你透過遊戲學習到什麼」的命令式在裡面。

 

這是「我覺得這很好玩,我告訴你好玩的地方在哪裡」與「我覺得你會喜歡玩這個,我陪你玩」的差別。

 

在台灣,我們太少由衷地喜歡一件事,然後分享給別人的經驗。太常常預設別人應該會喜歡什麼,然後作討好對方的事。到最後,很可能我們都只是在假裝對方喜歡什麼,或者對方覺得我喜歡這個,我要表示高興樣子才不會掃興……的情緒上打轉,而無緣探知自己真正喜歡的是什麼,也失去了真摯地與對方分享感動的寶貴機會。



Jesse Li 2015

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