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遊戲設計(1) 遊戲的核心是獎懲

遊戲的核心是獎懲,透過獎勵讓玩家知道在遊戲中作對了什麼,透過懲罰知道作錯了什麼。

排除純粹以機率來決定勝負(擲骰比大小、猜硬幣正反面),遊戲的樂趣總是圍繞「觀察-執行-修正」反覆的流程展開。也就說,遊戲樂趣包含在「我可以做得比其他人更好」和「我可以做得比上一次更好」的自我期許與正面回饋中。


基礎檢查:

一、 玩家從遊戲中觀察到什麼? 二、 玩家觀察的內容連結遊戲中的目的後,可以想像出什麼樣的行動指引? 三、 玩家在行動後所收到的獎勵或懲罰,怎麼修正對遊戲的觀察,以及修正接下來的行動。

通過以上的檢查,才能進一步討論怎麼讓遊戲變得更好玩。


譬如動作遊戲裡的「打擊感」,透過畫面與音效的表現,獎勵玩家作出「正確」的動作。

玩家「觀察」到「打擊感」的表現後,「想像」自己可能做對了什麼? 可能是正確的攻擊時機、攻擊距離、正確的武器類型或屬性……在下一次的動作中「重覆、修正、驗證」他的想像。


譬如桌遊裡的「行動選擇」,通常透過機制在當回合,或2-3個回合內,給予玩家數值或劇情回饋,讓玩家「想像」,自己好像作對了,或作錯了什麼。更重要的是,玩家怎麼利用這個「想像」去修正下一次的行動。


常見的失敗範例是,機制的回饋太過隨機(翻開一張事件卡定生死),或運作的機制太過複雜、違反直覺(複雜的棋遊戲)。玩家無從想像自己作對了什麼,或是想像了,但在隨機性面前,玩家的行動太微不足道。


重點是,建立一套驗證體系:


玩家在遊戲裡「學」到了什麼, 也從學到的東西身上, 在遊戲裡收獲更多成就。


接下來,對遊戲樂趣的討論,不外乎是怎麼讓這個體系運作的更順暢。


Jesse Li 2023

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