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2023年7月23日
讀畢需時 2 分鐘
遊戲設計(1) 遊戲的核心是獎懲
遊戲的核心是獎懲,透過獎勵讓玩家知道在遊戲中作對了什麼,透過懲罰知道作錯了什麼。 排除純粹以機率來決定勝負(擲骰比大小、猜硬幣正反面),遊戲的樂趣總是圍繞「觀察-執行-修正」反覆的流程展開。也就說,遊戲樂趣包含在「我可以做得比其他人更好」和「我可以做得比上一次更好」的自我期...
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